Há hoje multiplas definições dos jogos sérios. Os jogos serios estão definidos como “os jogos que não tem como principal objectivo o entretenimento” (Abt CC, 1970), “aplicações computacionais, com ou sem componentes de hardware significativos, que tem um objectivo desafiante, produzem divertimento no jogo, inclui algum conceito de pontuação, e concedem a participante alguma competencia, conhecimento, ou atitude que pode ser utilizada em mundo real” (Bergeron, BP, 2006), “jogos desenhados para que enquanto entretem também educam e treinam os utilizadores, ou mudam os comportamentos dos utilizadores” (Michael D e Chen S, 2006) ou “jogos com propósitos de melhorar os conhecimentos, as competências, ou as atitudes individuais” (Thompson D et al., 2010).

Para fisioterapia maioria dos jogos sérios tem como objectivo principal treinar e avaliar movimentos ou seja jogos incluidos no conceito de exergames. Os exergames estão definidos como “jogos computacionais que exigem do utilizador realizar movimentos em resposta ao solicitações do jogo ou de um avatar” (Harris DM et al., 2015).

Varios jogos serios foram desenhados em laboratórios de investigação (alguns já comerciais) incluindos diferentes tecnologias.

Incluimos aqui varios exemplos:

Wii

Há muitos estudos de investigação que mostraram os beneficios da tecnologia Nintento Wii (Wii Fit com a plataforma de força para detecção de equilibrio e Wii Sports com os dispositivos associados para o controle remoto). Existente no mercado de 2006, os dispositivos Wii estão hoje os mais vendidos entre as consolas de jogo no mercado. Embora estudos de investigação para determinação de beneficios do exergames na reabilitação motora ou para fitness foram feitas e com outras consolas Sony Play Station, Microsoft Kinect, DanceDance Revolution (DDR) Stepmania game, predominam os estudos com tecnologia Wii, sendo por muito tempo a mais barata e com uma maior numero e diversidade de jogos.  

Entre os jogos de Wii que foram usados em various estudos para reabilitação motora estão: Soccer Heading, Slalom Ski, Tight Rope Walker, Tablet Tilt, Perfect10, Penguin Slide, Rowing Squat, Snowbird Slalom, River Bubble, Tilt City, Down Hill Skiing, Yoga, Game Balls, Half Moon, Chair, Warrior, Fris Bee Dog, Jet Ski, Cannoe Game, Marble Game, Hula Hoop, Trampoline, Fishing, Tennis, Boxing

http://www.nintendolife.com/wii/games/browse

Kinect

Tecnologia Kinect introduzida no mercado em 2010, tem hoje preços aproximativamente iguais ao Wii, mas tem a vantagem de interacção com os ambientes virtuais dos jogos numa forma natural sem ser necessário de ter algum objecto na mão ou noutra parte de corpo para o controle remoto e interacção com o jogo.

Maioria dos jogos baseados no Kinect que foram estudas com pacientes não são comercias. Nos ultimos anos estão no mercado varias plataformas de jogos baseados em Kinect para reabilitação motora: MiraRehab (Romania), Biogaming (Israel) VirtualWare (Spain), Jintronix (Canada), etc.

http://www.mirarehab.com/

https://www.fitness-gaming.com/profiles/company/biogaming.html

http://virtualwaregroup.com/en/products/virtualrehab